最近韩国开发商KRAFTON公布了旗下生活模拟游戏《inZOI》的Demo,并且宣布游戏将在明年3月开启抢先体验。直接点说,这是一款EA(美国艺电)的著名作品“模拟人生”系列的竞品。玩家可以扮演任何自己想要的角色在虚拟城市中生活,做理想的工作,建理想的房子,对NPC做各种奇怪的事情,等等。
我也有一些期待这部新作,毕竟“模拟人生”系列已经快10年没有推出新作了。而我玩得时间最久的还是《模拟人生3》,现在看来已经非常古早。但我对这一代“模拟人生”有着一种奇怪的执念,大概是它莫名其妙地戳到了我的舒适区,让我很难离开它去玩其他的作品,包括第四代。
我印象特别深的是,因为游戏中的小人有寿命限制,很难在小人一辈子的时间中把某个技能练到极致。所以我通常会先花两三代人的时间去解锁神仙果的种植和神仙菜的烹饪,然后大家就可以集体长生不老。之后我会把一家子搬到郊区精心建造的大房子里,正式开始各种意义上的登峰造极之路——反正他们有足够多的时间。于是家庭中就会诞生究极大画家、究极大作家、商业巨擘和市长等等。
在众多玩家所能整出的“花活”中,这似乎是最寻常的一种。我也玩过很多DLC,比如派对之夜或者吸血鬼家族……我还记得自己曾经大费周章地给吸血鬼家族建了一个主体几乎全在地下室的住宅,而且经常到处出去咬人和捣乱。不过最终,每当我新开一个档或者新开一个家庭,我还是会回到“长生不老并且成为全市在某个领域中的最佳”的朴实线路中。大概是因为这种目标最贴近现实,却也在现实中最不可能达成。
我觉得“模拟人生”的神奇之处在于它本身没有像大部分游戏那样持续不断的奖励系统。比如我的小人在长生不老和成为顶尖之后,可以说人生就停滞了。剩下的不断挣钱、不断出新作品也只是一个无关紧要的日常循环。但我仍然可以从中获得一种原始的幻想与模拟的快乐。
而我还认识一些人把模拟人生当做小时候的“过家家”一样玩。有个朋友从初中就开始玩“模拟人生”,到大学的时候已经有一个历史悠久的漫长存档。而且她的小人的生活会随着她自己的生活变化。比如说她之前设定了一对到新城市白手起家的夫妻,过了几年就已经开始建造和装修婚房了。她是我见过的除了游戏博主之外在游戏里装修房子最认真的人,因为在她心目中那就是她想住的家。
后来我很久不玩“模拟人生”系列,大概是因为觉得没什么精力再去游戏里过一个平行人生,或者我的愿望已经容易地得到了满足。不过《inZOI》的出现还是让我有一些期待,毕竟它看起来更加当代,更加光鲜——这是和EA那十年如一日的卡通风格相比的。而且玩家似乎成为了一座城市的“见习”上帝,和社交网络以及AI也有了更多互动。我不知道这是否会给模拟更多有趣的分支,也不知道它是否会让模拟和现实更加紧密。但我想无论如何我都会先尝试一下——毕竟这又是一个难得的逃离现实的机会,把握一下也没什么不好。