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Switch 2还是成了任天堂20年来“整活最少”的游戏机 2025-04-02 23:56

《暗区突围:无限》定档:直面玩家痛点的突围之路 2025-04-02 23:42

触乐怪话:搞白犀牛吧,不要搞创作者了 2025-04-02 18:43

在GDC上看到如何重建规模宏大的中国古代城市 2025-04-01 18:26

触乐怪话:窗外的恐惧 2025-04-01 18:16

继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了 2025-04-01 18:13

触乐怪话:苏丹的游戏,终于看到结局! 2025-03-31 18:31

240万份心意背后,《崩坏:星穹铁道》如何用一本纪念画册诠释“陪伴”的价值 2025-03-31 18:31

触乐本周行业大事:育碧新成立子公司获腾讯注资,心动2024年收入超50亿元 2025-03-29 21:04

触乐怪话:学好不容易,学坏一出溜 2025-03-28 19:22

腾讯终于注资了育碧,但为什么是专门成立的子公司? 2025-03-28 19:22

398元的《第一狂战士:卡赞》,能否撑起DNF的单机化野心? 2025-03-28 15:47

暴雪创始人新作试玩:当“老家伙”决定“向前走” 2025-03-27 19:06

触乐怪话:当益智游戏遇上抽象主播 2025-03-27 18:50

再次打破SLG常规,从《率土之滨》青春服开始 2025-03-26 18:30

触乐怪话:当前考古队员遇上盗墓小说作者 2025-03-26 17:48

政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗? 2025-03-25 18:52

触乐怪话:跟着“1999”练英语 2025-03-25 18:22

游戏投资的91.7°直角 2025-03-24 17:50

触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗? 2025-03-24 17:49

《刺客信条:影》:四平八稳、谨慎创新 2025-03-24 12:10

触乐本周行业大事:游戏产业再获国家政策支持,2月中国游戏市场收入下降10% 2025-03-22 17:32

3月134款版号发放,腾讯网易西山居完美灵犀均有入账 2025-03-21 20:53

下个直面会,任天堂的游戏阵容为什么必须“好得吓人”? 2025-03-21 18:19

触乐怪话:恐怖游戏苦手 2025-03-21 18:02

触乐怪话:从蚂蚁森林“毕业退坑” 2025-03-20 18:32

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高处不胜寒——《双影奇境》的光彩与瑕疵 2025-03-19 18:33

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把做内容当捷径走?这款卡牌游戏把效率做到了极致 2025-03-18 18:23